在网页中如何实现动画效果?

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css3变形

变形函数

  • translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置
  • scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化
  • rotate():旋转函数,取值是一个度数值
  • skew():倾斜函数,取值是一个度数值

2D位移

语法:

(15px)X轴(横坐标)移动的向量长度

(30px)Y轴(横坐标)移动的向量长度

translate(15px,30px);

2D位移.png

向一个方向上移动

语法:

表示只设置X轴的位移

translateX(tx)

语法:

表示只设置Y轴的位移

translateY(ty)

2D缩放

语法:

(sx)横向坐标(宽度)方向的缩放量

(sy)纵轴坐标(高度)方向的缩放量

scale(sx,sy);
  • scale()函数可以只接收一个值,也可以接收两个值,只有一个值时,第二个值默认和第一个值相等
  • scaleX(sx):表示只设置X轴的缩放
  • scaleY(sy):表示只设置Y轴的缩放

2D倾斜

语法:

deg:角度单位

skew(ax,ay);

可以仅设置沿着X轴或Y轴方向倾斜

skewX(ax):表示只设置X轴的倾斜

skewY(ay):表示只设置Y轴的倾斜

2D旋转

rotate(a);

参数a单位使用deg表示

参数取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

2D旋转.png

小结:

rotate( )函数只是旋转,而不会改变元素的形状

skew( )函数是倾斜,元素不会旋转,会改变元素的形状

css3过渡

transition呈现的是一种过渡,是一种动画转换的过程,如渐现、渐弱、动画快慢等

CSS3 transition的过渡功能更像是一种“黄油”,通过一些CSS的简单动作触发样式平滑过渡

语法:

过度语法.png

过渡属性(transition-property)

  • 定义转换动画的CSS属性名称

    • IDENT:指定的CSS属性(width、height、background-color属性等)
    • all:指定所有元素支持transition-property属性的样式,一般为了方便都会使用all

过渡所需的时间( transition-duration)

  • 定义转换动画的时间长度,即从设置旧属性到换新属性所花费的时间,单位为秒(s)

过渡动画函数( transition-timing-function

  • 指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,通过给过渡添加一个函数来指定动画的快慢方式

    • ease:速度由快到慢(默认值)
    • linear:速度恒速(匀速运动)
    • ease-in:速度越来越快(渐显效果)
    • ease-out:速度越来越慢(渐隐效果)
    • ease-in-out:速度先加速再减速(渐显渐隐效果)

过渡延迟时间( transition-delay

  • 指定一个动画开始执行的时间,当改变元素属性值后多长时间去执行过渡效果

    • 正值:元素过渡效果不会立即触发,当过了设置的时间值后才会被触发
    • 负值:元素过渡效果会从该时间点开始显示,之前的动作被截断
    • 0:默认值,元素过渡效果立即执行

过渡的触发机制

  1. 伪类触发

    1. hover(常用)
    2. active
    3. focus
    4. checked
  2. 媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等
  3. JavaScript触发:用JavaScript脚本触发

使用transition实现过渡动画的使用步骤

  1. 在默认样式中声明元素的初始状态样式
  2. 声明过渡元素最终状态样式,如悬浮状态
  3. 在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式

css3动画

animation动画简介

animation实现动画主要由两个部分组成

  • 通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画
  • 在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

CSS3动画的使用过程

设置关键帧

语法:

设置关键帧.png

IEFirefoxChromeOperaSafari
@keyframes10+5.0+4.0+4.0+12.0+

注意:

写兼容的时候浏览器前缀是放在@keyframes中间

  • 例如:@-*webkit-keyframes、@-moz- eyframes

调用关键帧

调用关键帧语法.png

属性

  • 动画的播放次数(animation-iteration-count)

    • 值通常为整数,默认值为1
    • 特殊值infinite,表示动画无限次播放
  • 动画的播放方向(animation-direction)

    • normal,动画每次都是循环向前播放
    • alternate,动画播放为偶数次则向前播放
  • 动画的播放状态(animation-play-state)

    • running将暂停的动画重新播放
    • paused将正在播放的元素动画停下来
  • 动画发生的操作(animation-fill-mode)

    • forwards表示动画在结束后继续应用最后关键帧的位置
    • backwards表示会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
    • both表示元素动画同时具有forwards和backwards的效果

总结

总结.png

最后修改:2023 年 02 月 14 日
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