java类和对象

了解类和对象前,简单提及面向对象程序设计。面向对象程序设计就是通过对象来进行程序设计,对象表示一个可以明确标识的实体。例如:一个人、一本书、一个学校或一台电脑等等。每个对象都有自己独特的标识、状态和行为。

对象的状态(特征或属性,即实例变量),由该对象的数据域来表示。 例如:一个人可以具有名字、年龄、身高、体重、家庭地址等等属性,这些就是“人这个对象的数据域”。

对象的行为(对象执行的动作,即功能),由方法来定义。例如:定义getName()来获取姓名, getHeight()获取身高,setAddress(String addr)修改地址。

如何定义类

语法:

Public class<类名>{

​ //定义属性部分

属性1的类型 属性1;

属性2的类型 属性2;

…………

属性3的类型 属性3;

定义方法部分

方法1;

方法2;

…….

方法n;

}

定义类名

语法:

Public class 类名{

}

给类命名要遵循规则:
  1. 不能使用java中的关键字
  2. 不能包含任何嵌入的空格或点号””,以及下划线_ / 字符 $ 外的特殊字符。
  3. 不能以数字开头。
规范:
  1. 类名通常由多个单词组成,每个单词的首字母大写。
  2. 另外,类名应该简洁有意义,尽量使用完整单词,避免使用缩写词,除非该缩写词已被广泛使用,如HTML、HTTP、IP等。
1. 如何定义类(定义一个书籍类)
//定义一个通用的书籍类
public class Book {
    //书名
    private String bookname;
    //书籍种类
    private String typeSofBooks;
    //书籍价格
    private double bookPrices;
    //书籍编号
    private String bookNumber;
    //无参构造方法
    public Book(){}
    //有参构造方法
    public Book(String title,String typeSofBooks,double bookPrices,String bookNumber){
        super();
        this.bookname = bookNumber;
        this.typeSofBooks = typeSofBooks;
        this.bookPrices = bookPrices;
        this.bookNumber = bookNumber;
    }

    //省略getter(访问器) 和 setter(修改器)

    @Override
    public String toString(){
        return "书名:" + bookname + ",书籍种类:" + typeSofBooks
                +",单价:" + bookPrices + ",书籍编号:" + bookNumber;
    }
}
2. 定义一个通用的人类并有输出信息方法
//定义一个通用的"'人'类"
public class Person {
    //名字
    private String name;
    //0不是女,1表示男
    private int sex;
    //年龄
    private int age;
    //出生地
    private String birthplace;

    public Person(String name, int sex, int age, String birthplace){
        super();
        this.name=name;
        //输入的性别表示0和1
        if (sex !=1 && sex !=0){
            //默认性别女
            this.sex = 0;
        }else{
            this.sex = sex;
        }
        this.age=age;
        this.birthplace = birthplace;
    }
    //省略gettter 和 setter
    @Override
    public String toString(){
        return "名字:" + name + ",性别:" + sex
                +",年龄" + age + ",出生地" + birthplace;
    }
}
3. 定义一个通用的水果类
4.   //定义一个水果类
public class Fruit {
    //属性,数据域
    private String name;//名称
    private String taste;//口味
    //构造方法,初始化对象数据域
    public Fruit(String name, String taste){
        this.name = name;
        this.taste = taste;
    }
    //行为,实例方法
    public String getName(){return name;}
    public void setName(String name){this.name=name;}
    public String getTaste(){return taste;}
    public void setTaste(String taste){this.taste=taste;}

    @Override
    public String toString(){
        return "水果名:" + name + ",口味" + taste;
    }
}

上面的几个类定义了该类对象的数据域和方法, 但这些类中都没有main()方法,所以无法运行。注意:拥有main()方法的类称为主类,是执行程序的入口。使用类中定义的数据域和方法需要创建该类的实例,然后用实例来调用。

创建使用对象

语法:

访问修饰符 返回值类型 方法名(){

​ //方法体

}

这里介绍一下·Camel(骆驼)命名法和Pascal(帕斯卡)命名法。

  1. 骆驼命名法:方法或变量名的第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写,如showCenter、userName等。
  2. 帕斯卡命名法:每个单词的首字母都大写,如类名School等。

在java中,定义类的属性和方法使用骆驼命名法,定义类使用帕斯卡命名法。

最后修改:2021 年 11 月 26 日
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